Planteamiento básico
Generar cambios de conducta de grupos socioculturales a través de acciones de diseño para elevar niveles de calidad de vida de la población en general.
Partir segmentando el problema, identificando cuales son los factores importantes dentro del proyecto planteado, determinando el siguiente esquema básico donde se explica a nivel general en qué consiste todo.
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Entendido el problema, se determina una estrategia de desarrollo estableciendo objetivo, propósito y posibles métodos.
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El proposito inicial es generar conciencia en estudiantes de diseño industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, por medio de un folleto en el se dan las siguientes instrucciones:
“En esta cartilla econtrarás encontrarás distintos conceptos que se encuentran involucrados con el Diseño Industrial, tienes que decidir cuáles son los de mayor relevancia para ti y escoger que camino tomarías basado en tu carrera profesional. Cuando sientas que has determinado tu camino, debes dirigirte a la última hoja identificada con el color negro”.
A lo largo del camino se encuentran 11 conceptos básicos, divididos por pestañas de distintos colores; para ellos nos basamos en los principios del buen diseño de Dieter Rams.

En cada uno de ellos se encuentra una breve descripción de lo que significan, una imagen que cumple con tal concepto y una pregunta que permite reflexionar sobre lo que se ha hecho durante los estudios universitarios, si las cosas se están haciendo bien, y si lo bueno que se hace está siendo reconocido.

INNOVADOR
La innovación es la aplicación de nuevas ideas y conceptos en un producto o servicio que generen impacto debido a su originalidad.
El desarrollo tecnológico está siempre ofreciendo nuevas oportunidades para un diseño innovador.
Y tus proyectos ¿realmente están siendo innovadores?

iPod Touch, Diseño de Jhonathan Ive para Apple Inc.
ÚTIL
Un producto es comprado para ser usado, debe satisfacer ciertos criterios, no solo funcionales, también psicológicos y estéticos; un buen diseño se enfatiza en la usabilidad dejando a un lado todo lo que pueda interponerse.
Todo lo que haces ¿de algo sirve?

Silla Aeron, Diseño de Hermann Miller
ESTÉTICO
La calidad estética de un producto es integral a su usabilidad porque los productos que usamos todos los días nos afectan, pero solo productos bien ejecutados pueden ser completamente hermosos.
¿Lo más importante es que el diseño sea bonito?

Taza de huevo con salero y cuchara, Diseño de Stefano Giovanonni para la casa Alessi
COMPRENSIBLE
Que sea comprensible clarifica la estructura del producto, si es bien clara se puede lograr que el producto hable y se entienda por sí mismo, siendo pues, auto-explicativo
¿Estás siendo claro con lo que intentas demostrar en tus proyectos?

Silla Yin Yang, Diseño de Nicolas Thomkins para las casa Dedon
DIRECTO
Los productos cumplen el propósito de servir como herramientas, no son piezas de arte sino diseños neutrales y restringidos que implican únicamente aquello que pretenden satisfacer
¿Es claro tu propósito en cada proyecto?

Calculadora, Diseño de Dietrich Lubs para la casa Braun
HONESTO
No se muestra como un diseño más innovador, poderoso o valorable de lo que realmente es, no trata de manipular al consumidor con promesas que no pueden ser sostenidas.
¿Lo que estás desarrollando se ajusta a la idea que estás vendiendo?

Radio de pared, Diseño de Dieter Rams para la casa Braun
DURABLE - PERMANENTE
Cuando un diseño puede ser atractivo y nunca parecer anticuado, puede permanecer a través del paso del tiempo y en constante auge dentro de la sociedad.
¿Crees que alguno de tus proyectos puede llegar a trascender?

Silla, Diseño de Le Corbusier
CONSECUENTE
Nada puede pasar inadvertido, se tiene mucho cuidado durante el proceso de diseño para no dejar nada a un lado; cuidando que todos los elementos estén en relación entre sí y con la intención primaria.
¿Estás pensando detalladamente en cada uno de los elementos que conforman tus proyectos?

Escritorio, diseño de Henri Van de Velde
AMBIENTAL
El diseño hace una importante contribución en la preservación del ambiente, tratando de minimizar la contaminación física y visual durante el ciclo de vida del producto.
¿Estás pensando en el medio que te rodea cuando diseñas?

Silla RD- Liegs, Diseño de Richard Liddle para la firma Cohda
SIMPLE - SENCILLO
Menos es mejor; es preferible concentrarse en los aspectos esenciales y no convertir a los productos en objetos adornados; es volver a la pureza, volver a la simplicidad.
¿Estás basándote en el elemento esencial de cada uno de tus proyectos?

Mac Mini, Diseño de Apple
SATISFACCIÓN
Un diseño busca cumplir deseos y expectativas, generar agrado en el usuario al que se enfoque el producto y establecer factores que permitan que éste se sienta a gusto con aquello que está adquiriendo.
¿Tus proyectos cumplen el objetivo de satisfacer a los usuarios en los que te enfocas?

Silla Summer Cloud, Diseño del trio EOOS
Martin Bergmann -Gernot Bohmann - Haral Grunl para la casa Dedon
Al final de la prueba se encuentra una frase del artista José Quintero que permite generar una reflexión sobre qué tan alto hemos llegado ..

Finalmente se genera una solución permitiendo que los proyectos puedan ser publicados en la pagina de la facultad y que sirva entonces como un medio de reconocimiento para sus trabajos.
Básicamente es un método de reflexíon para ver que tán alto se ha escalado, y para notar si se está encaminado de la manera correcta; se hicieron las pruebas respectivas y los resultados fueron los siguientes …
Ejercicio 4
Planteamiento de dos Briefs
Brief 1: Encendedor
Brief 2: Sal y Pimienta
Proposito: en ambos se debe llegar al flirteo, coqueteo y seducción
Contexto: Universidad Jorge Tadeo Lozano y cita romántica respectivamente
Usuario y estrategia: A definir
A partir del tema del encendedor desarrollamos un diseño de experiencia. El propósito general de esta actividad era dar fuego con la intensión de cautivar a la persona que lo recibe o lo da.
Inicialmente partimos de un contexto específico que es la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, el análisis de este lugar nos llevo a determinar un tipo de usuario específico al cual queríamos enfocar nuestra propuesta, en nuestro caso nos inclinamos por el Fashion Victim, pues es un tipo de usuario que interactúa en un entorno particular.
Teniendo en cuanta las variables anteriormente mencionadas, realizamos un esquema general que nos permite ver la ruta de pensamiento para desarrollar una estrategia valida y coherente con el propósito que nos planteamos.
Gracias a esta arquitectura de pensamiento, logramos estructurar la forma en que la acción de diseño se debía desarrollar, comprendiendo las variables y sus interrelaciones, mediante modelos cognitivos como el análisis y la síntesis.